第99章 一些修改-《游戏设计:玩家都感动哭了》
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首先是生活技能里‘药材’‘炼丹’这两个技能,在游戏中存在感过低。
尤其是在玩家当上掌门,开启白嫖模式之后,这两个属性基本上就是鸡肋玩法。
而要改进这一点很容易,也很难。
游戏中最困难的阶段实际上就是在筑基之前,缺灵石,缺功法,缺丹药,什么都缺,什么都难。
可玩家一旦突破筑基,再精选上掌门之后,整个游戏的难度下降三个等级不止。
红色功法说白嫖就白嫖,藏宝阁里的宝物全部搜刮一空……
刘维做出的应对方式很简单。
针对不同的宗门内等级,兑换的比例会发生相应的改变。
掌门五折,大长老六折,长老七折,真传八折,内门九折。
变相削弱掌门白嫖玩法。
同时增添‘宗门逃离’的数值,当藏经阁跟藏宝阁长时间处于‘空无一物’的状态时。
npc出于想要提高自己修为的念头,便会叛离宗门。
且该叛离值不受玩家好感度影响。
也就是说,当玩家当上掌门之后,必须要有所节制的拿去,要不然一段时间过后,整个宗门很有可能出现空无一人的情况。
这样一来,这些生活属性的实用程度就会大幅度提高。
其次是美术,风格,战斗模型这些方面,也进行全面升级和提高。
在游戏难度上,刘维也是削减大部分难度等级。
只留下【普通】【精英】【洪荒】三个难度。
即能保证普通玩家轻松体验到这款游戏的快乐,也可以让精英玩家体验在游戏中得到成长。
至于洪荒难度……抖m玩家的最爱。
同时,刘维也对‘先天天赋’做出了一定的调整。
当玩家有存档在‘洪荒’难度下满足一定条件时,可以直接锁定某个天赋,减少喝茶时间。
增加‘成就天赋’的强度,不至于出现食之无味,弃之可惜的鸡肋情况。
此外,刘维还准备增加mod功能。
但这个要放到游戏上线一段时间,且稳定运营之后。
要不然有些人真的会年纪轻轻就头秃。
(本章完)
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