第99章 一些修改-《游戏设计:玩家都感动哭了》
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孤星最快,但容易射歪,
月影威力最大,但射程跟攻速都是垫底的存在。
而且每个战斗系统的武技都自带两种不同的buff。
剑系是流血和剑斩,指修是开脉和内虚……
绝技更是高达五种,绝影,落日,碎星,斩天,灭空。
同体系的绝技跟武技相辅相成。
虽然身法只有一种,神通只有两种。
但各种组合排列起来就是一个硕大的工程。
这还只是单一战斗系统的流派。
完全放开之后,多个战斗系统可以组成千变万化的流派。
水剑,火剑……
要不是刘维已经写好了大部分的攻击模式,只需要李启山往里面套数值慢慢调整平衡。
现在李启山都有想从二楼直接跳下去的冲动。
而且李启山需要负责的不仅仅只有这些。
天赋虽然难,但那些都是固定好的的,不需要太多的修改。
他还需要负责生活职业,也就是堪舆,制药,矿物,炼宝……
这些都会对主角的战斗造成影响。
比如堪舆,玩家有一些解救npc的任务,就需要到标志地点堪舆才能发现魔窟。
又或者是炼丹,商店里只能买到四品五品的药物。
更高级的药物只有三种获取渠道,好友,门派或者是自己炼制。
战斗中能携带的药物是固定的,因此回复量越高的药物越容易帮助玩家通关。
炼宝更不必多说,法宝作为中后期的核心玩法,玩家不会炼宝基本上就废了一大半。
如果不是考虑到工作量实在是太大,刘维甚至打算直接更新到‘天骄版本’。
但这样一来,估计李启山真的会在看完概念稿之后跳楼。
相对李启山来说。
凌静雯跟曾美雪需要负责的事情就简单许多。
两人主要负责大地图的概括,怪物的外表,攻击特效,人物外貌……
当然,刘维也不是完全的照搬。
他也根据游戏的一些缺点进行了自己的改进。
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