第(3/3)页 圆润设计师忙不迭的点头: “您说的没错,可卡牌游戏占据了我们内部的大量推荐资源……” 张全表情更是不悦:“什么叫占据?你说,公司内部推荐资金是什么来评判的?” 圆润设计师擦了擦头上的汗,低着头说道:“是流水。” “那不就完事了?他们流水不行,我们凭什么给他们走宣传资金?” “告诉那些人,要么就凭本事拿下资金,要么就离开公司,要么就跟我们一起做卡牌游戏。” “一群垃圾有什么资格提要求。” 圆润设计师嘴唇开开合合,似乎想要说些什么,但在周围人不断的拉扯下,最终还是闭上了嘴巴,默默的走了出去。 望着圆润设计师离开的背影。 张全给自己倒了一杯茶:“要我说,华辉这小子就是太柔软了,游戏可是商业,要狠下心,动如雷霆。” “像那种没有赚钱能力又异想天开的设计师,公司根本不需要。” …… 一个游戏平台最重要的是什么。 能堪称顶梁柱的年度游戏? 足够优秀的精品游戏? 亦或者是超多的玩家群体? 这些在刘维看来都很重要,但最核心要素却是‘足够大量’的游戏。 只有游戏的数量足够多,玩家才会愿意在这个游戏平台费时间。 刘维的想法很简单,先走量,随着平台规模的一步步扩大,再走质。 这个想法,在刘维穿越半年之后就落了草稿。 但直到现在,他才有机会实施这个想法。 一方面是因为当初他的能力跟号召力不够。 另一方面则是当时国产游戏界还是一片安详,大家等级分明,和和气气。 龙头公司做ar游戏跟vr游戏。 低级设计师做端游跟手游赚点小钱。 可现在,在刘维的手段之下,市场乱了…… 无论是龙头公司还是低级设计师,都陷入了卡牌游戏的狂热节奏中。 低成本,高投入,已经完全让这些设计师杀红了眼。 (本章完) 第(3/3)页