第59章 《暴力摩托亚特兰蒂斯》-《游戏设计:玩家都感动哭了》


    第(2/3)页

    这些骑士类似于精英怪,实力介于杂兵跟boss之间。

    他们的攻击速度更加频繁,车体更加坚固,车速更加快捷。

    ‘突袭模式’有时间限制,如果在时间限制内没有击败玩家,那么这些突袭精英就会离场。

    但如果……玩家在这段时间内击败突袭精英,且成功通关游戏。

    就会解锁突袭精英的角色跟机车。

    至于‘最终boss’,则是针对常规游戏玩法的一种变种模式。

    在这个模式中。

    玩家可以消耗一定的金钱入场,跟平常需要跟小怪比赛不同,这个模式中全部都是boss战。

    每通关一次都会额外增加金钱。

    “没什么太大的问题。”陈耀辉点点头说道。

    这些东西都是很基础的模板,只需要在平台上搜索一下就可以直接购买。

    “嗯。”

    刘维转头看向凌静雯:“学姐,有什么问题吗?”

    凌静雯微微皱眉,指着一条方案询问:“别的没什么问题,主要是这条。”

    “插图尽量采用漫画夸张的画风,我可能画不来。”

    “那我来吧。”

    刘维揽了过来,他现在的美术足足有50点,不高不低。

    算是普通本科大学毕业生的水平。

    如果让刘维画一部完整的漫画他可能画不出来,但仅仅是描绘几个小插图,还是没有问题的。

    插图是刘维灵光一闪之下增加的设定。

    刘维在写策划案的时候,就一直在想如何提高玩家的沉浸感。

    很显然,跟vr和ar游戏相比,《暴力摩托-亚特兰蒂斯》的沉浸感上处于天然的弱势。

    灵光一闪之下,刘维突然想到了漫画中的插画表现形式。

    具体表现手法是,当玩家控制的主角被击倒或者击伤之后。

    屏幕右上角会出现当前boss嘲讽的漫画脸。

    在玩家控制的主角超过boss后,boss则是一张震惊脸……诸如此类,以此来增强现实。

    “如果没什么问题的话,大家就准备开始工作吧。”刘维拍了拍手,将任务吩咐下去之后重新返回工作室。

    他突然想到一个不错的宣传方式。

    其他的参赛选手都是提前一年做了准备,但在宣传层面上,大家都心照不宣的藏着掖着。
    第(2/3)页