第47章 咱们试试遭遇战-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    钱间脸色变幻不已,最后恨恨的退出游戏,嘴里念念有词:

    “啊这个,故事模式咱们就先体验到这,咱们先体验一下遭遇战模式。”

    “先说好,不是主播被打破防了,主要是有些水友一直在刷看看其他游戏模式,说光看故事模式没意思。”

    “主播觉得也是,一款足够优秀的游戏,应该从全方位多层次去考察,而不是紧盯着一个模式测评。”

    直播间众人:“???”

    说着,钱间就手速极快的打开遭遇战模式。

    简单敌人,金钱拉满,游戏速度中等,超级武器开启,随机宝箱开启一气呵成。

    快的简直不像是个手残玩家。

    至于阵营,对战双方都选择了随机。

    因为钱间根本没玩过,也不知道不同国家之间特殊兵种的区别。

    既然如此,随机自然是最好的选择,这样万一失败了也有借口。

    游戏很快进入加载界面。

    钱间这边的国家是‘利必亚’,特殊兵种是自爆卡车。

    至于对面的国家,在未见面之前,钱间并不清楚。

    钱间看着自爆卡车的简介,自豪拍胸:“无敌,我只能说无敌两个字。”

    “我直接一堆自爆卡车冲脸,分分钟解决战斗。”

    直播间看到这一幕,又纷纷开始嘲讽。

    但钱间直接无视,身为一个资深up主,他早就养成了良好的心态,这种小规模的嘲讽根本影响不了他。

    进入游戏。

    基地车展开,钱间开始建造建筑物。

    《红警》的建筑规则很有意思,不同于市面上rts主流的多开生产,只要你有足够多的民兵,你就可以同时建造多个建筑物。

    《红警》中,玩家必须要一个个建筑物开始建造。

    同一界面下,在一个单位没有建造完成之前,无法建造下一个单位。

    (本章完)


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