第10章 特殊的美术需求-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    最后,也是最重要的是!

    这款游戏,对美术的基本上没什么要求,就是一堆火柴人大乱斗。

    完全可以避免大长腿因为做不出来发飙的情况。

    ……

    “学弟,伱怎么不理我?”或许是过于无聊,大长腿慢悠悠的走到了刘维的身后,一双眸子看向屏幕。

    瞬间,她整个人呆呆的站在原地,仿佛看见了什么不得了的画面。

    此时的刘维,整个人的气势发生了天翻地覆的变化,眼神锐利,全神贯注,双手如同幻影一般,在键盘上疯狂舞动。

    屏幕上,一个接着一个的素材迅速拖动,融合,交汇,拼接……

    只不过短短几分钟,四个技能模组便已经呈现在凌静雯面前。

    “学姐。”

    就在凌静雯发愣的时候,刘维的声音响起。

    刘维的声音缓慢而清晰,其中充斥着不容拒绝的味道,仿佛一个从业多年的地中海。

    “是!”凌静雯下意识挺直身躯回应。

    “我已经把原画需求都发到你的账号上了,你看一下,有什么困难跟我说。”

    在这一刻,凌静雯仿佛重新回到公司,有一种面对那个从业多年主管的感觉。

    “好!”

    凌静雯立刻拍着胸脯回应。

    随后,她快步的跑回到沙发上,拿出手机,兴致勃勃的接收。

    作为一个设计师,她比谁都要清楚自己刚才看见的那是什么。

    虽然她只看看见了四个技能,而且那些技能乍看起来粗糙无比。

    但多年的游戏经验告诉她,这款游戏肯定充满着无限的可能。

    游戏经验丰富的老玩家在看见一个游戏技能的时候,会下意识的在脑海中搜寻类似的游戏技能来代替理解。

    例如同样是跨越地形,无视地形直接跨越是一种技能形态。

    而翻越墙体是另一种技能形态。

    但刚才的四个技能中,凌静雯看见了两个从未见过的技能形态,最起码国产游戏中,她没有看过。

    这说明刘维制作的游戏是原创技能组。

    闯关游戏中,原创技能组几乎就是段位压制。

    如果再加上合适的连招和玩法,那简直是绝杀。

    如果按照这种标准下去,不,哪怕仅仅只有七八个技能是原创,凌静雯也可以保证这款游戏一定会在展会上大方异彩。

    到时候,自己作为美术设计师主创,一定也会随之出名,在业内创出一片天。

    所以,凌静雯兴致盎然的打开了手机,接收信件,准备大展拳脚,在游戏界留下自己的赫赫威名。

    一战成名!
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