第1章 情绪反转系统-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    刘维狂喜,双手兴奋的搓了搓,接着往下看去。

    【使用须知:本系统将会收集他人对宿主的情绪。】

    【他人对宿主产生的基础情绪视为‘1’,短时间之内他人的情绪连续多次的反转则收集到的数值翻倍。

    反转必须为正面情绪向负面情绪转变,或者负面情绪转变为正面情绪。

    正面情绪为:开心,愉悦,舒适,大喜,爽感,同情等

    负面情绪为:失落,愤怒,低迷,恐慌,伤心等】

    【每人每天最多贡献100情绪值。】

    【……一切最终解释权归系统所有。】

    【情绪值:0】

    这系统,很搞啊……刘维看完之后,得出这样一个结论。

    他已经做好了各种各样的准备,可系统给出的使用须知着实令他心慌了一下。

    简单点说,他需要让他人不断在空虚寂寞冷和好大好硬好充实之间转换,反复的收集其他人的情绪。

    刘维目光闪烁,沉默片刻,最后狠狠的挥了一下拳。

    虽然系统没有要求他必须从事某个行业,但他还是决定先从事游戏行业。

    毕竟这种反复进进出出,在空虚和充实之间转换的情况很容易挨打……即便现在是法治社会。

    如果在现实中搞这一套,运气好碰上那种性格温和的可能叫骂两声转身就走。

    运气不好,碰上那种性格恶劣,脾气暴躁的,很有可能直接反身做主人,骑在自己身上作威作福。

    想到有可能会出现这种情况,刘维喉结滑动,下意识摇了摇头

    太阔怕了,实在是太阔怕了!

    但做游戏就没这么多意外,虽然大家经常在网络上辱骂策划,各种言论不堪入耳。

    可你看看,哪次线下活动有策划被当场爆头?

    不都是氪金玩家低声下气的求着策划加强某些角色。

    大家都是网络人上人,现实中哪有那么多正义男枪?

    而且只要自己隐藏好身份,玩家怎么可能会知道自己的真实身份。

    我可真是个大天才!

    刘维乐呵呵的舀起一勺青椒肉饭,塞进嘴里。

    ……

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    (本章完)


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